Actu

Disparition de John Bradley

L’auteur du visionneur d’images XV, bien connu des linuxiens de la première époque.

Disparition de Yoshihisa Kishimoto

Ancien voyou, devenu réalisateur de nombreux jeux ayant marqué l’arcade des années 80 et 90, comme Kunio-kun (Renegade) et Double Dragon, il part à l’âge de seulement 64 ans.

Non renouvellement de la licence CoLibre

C’était depuis 2008 une licence professionnelle préparant aux métiers de la communication et à la conduite de projet, en utilisant des logiciels libres. L’équipe espère au moins qu’il soit possible « de disséminer cette belle expérience ».

On en avait parlé dans une émission en 2021.

KiCad version 10 est sorti

Avec notamment le support du mode sombre sur Windows, des barres d’outils modifiables, la sélection lasso, et l’importation pour les formats Allegro, PADS, et gEDA / Lepton PCB.

Linux supprime le support du 486

Après le 386, c’était le suivant sur la liste, pour la version 7.1.

L’État finalise le rachat de Bull

On a tout de même dépensé 400 millions pour racheter ça à Atos…

Chiptune: Squidopus Famelica by Alkama / With Love

  • RELEASED 5 APRIL 2026
  • 1ST IN THE REVISION 2026 PC 64K INTRO COMPETITION
  • WINDOWS

La musique est arrivée à temps ! Alkama a réussi en 2 semaines à créer un univers pour accompagner cette magnifique intro 64k scénarisé comme un court métrage. Et à mon sens il y arrive très bien, même si faire des effets sonores, puis la musique avec un nombre de voix limitee (16 pistes midi, 32 voix) était quand une contrainte forte vis à vis de sa manière de travailler habituellement.

Sujet : Interview de Marex, Vainqueur du concours shaders à la Révision 2026

Le week-end dernier, du 3 au 6 avril, a eu lieu la “grand-messe” pascale de la demoscene : la Revision, à Sarrebruck, en Allemagne. Cette édition a été marquée par le retour d’Evil Bot, dix ans après sa première apparition. Une édition marquée par le retour d’Evil Bot, figure emblématique et un brin provocatrice, qui a rythmé l’événement avec ses interventions, dans une mise en scène très travaillée autour de l’univers des super-héros, du collectif, du partage et de l’affrontement créatif.

À noter également, pour cette édition, une forte présence française sur les podiums. Je pense notamment à Noodles, pour sa performance inimitable dans le concours vidéo, où il décroche la deuxième place, mais aussi à Made, Lycan, Cedric, Alkama, Xtrium, Léonard et bien d’autres encore, également récompensés. D’autres Français étaient présents, comme Callisto ou encore D’oh, impliqués dans de nombreuses productions. Une édition, une fois de plus, très riche, même si l’absence de certaines catégories, comme les compos Amstrad ou Atari, s’est fait ressentir.

Autre point positif : une organisation qui semble gagner en rigueur, avec des timings mieux respectés que les années précédentes, et une mise en ligne très rapide des flux vidéo sur YouTube.

Et parmi eux, une figure qui a particulièrement marqué les esprits : Marex. À seulement 15 ans, il incarne déjà la nouvelle génération de la demoscene, notamment à travers la pratique exigeante du live coding de shaders. Nous allons voir avec lui comment il est entré dans cet univers, et comment il a vécu ce week-end à la Revision.

Questions :

Origines & environnement

  • Tu es encore très jeune, mais tu évolues déjà dans un univers assez pointu. Est-ce que tu peux nous raconter comment tu es arrivé dans la demoscene ?
  • On sait aussi que tu es entouré par une famille déjà très sensible à cet univers. Quel rôle a joué ta maman dans ton parcours ?
  • Lors de la révision, j’ai entendu un évènement très personnel qui t’est arrivé : ton petit frère t’a offert un cadeau après ta participation de la final, avant même les résultats… qu’est-ce que ça t’a fait ?

Découverte & apprentissage

  • À quel âge t’es-tu vraiment intéressé à la demoscene ?
  • Et plus précisément, comment tu es venu à la discipline du shader ?
  • Comment tu as commencé à apprendre ? Est-ce que tu es plutôt autodidacte ?
  • Est-ce que c’est un apprentissage que tu pratiques au quotidien ?

**Expérience compétition **

  • Cette année, tu participais pour la deuxième fois à la Revision. Depuis combien de temps tu t’y préparais ?
  • Comment tu gères le stress quand le compteur démarre et que tu dois coder en live ?
  • Il y a eu un moment un peu particulier pendant la compétition : ton clavier t’a lâché… tu peux nous raconter ?
  • Et du coup, écrire sur un clavier allemand en pleine épreuve, c’était comment ?

Communauté & reconnaissance

  • Sur place, tu as reçu énormément de retours positifs. Comment tu as vécu l’accueil des autres demosceners ?
  • Que représente Cette reconnaissance pour toi ?
  • Est-ce que tu as des mentors ou des personnes qui t’inspirent dans ce milieu ?
  • Comment tu décrirais l’ambiance des demoparties allemandes en quelques mots ?

Projection & avenir

  • Aujourd’hui, est-ce que tu te fixes des objectifs dans la demoscene ?
  • Quels sont tes prochains projets autour des shaders ?
  • Et est-ce que tu envisages de t’orienter vers la programmation dans tes études… ou d’explorer d’autres voies ?

Merci beaucoup Marex d’avoir été avec nous ! Un parcours déjà impressionnant, et surtout une belle illustration de ce qu’est la demoscene aujourd’hui : un mélange de passion, de technique, de partage… et de transmission entre générations.

Et on suivra évidemment la suite de ton parcours avec attention.

Chiptune: Silhouette by Virgill / Oxygène

  • RELEASED 4 APRIL 2026
  • 1ST IN THE REVISION 2026 AMIGA INTRO COMPETITION
  • AMIGA OCS/ECS

Agenda

Exposition Code Source

En 2026, Software Heritage célèbre son 10e anniversaire. La communauté a pour objectifs de collecter, préserver et partager tous les logiciels disponibles publiquement, sous forme de code source. Pour marquer cet événement, Software Heritage et Inria ont décidé de mettre en place un dispositif original : une exposition de codes source qui sera présentée au sein de la direction des Archives, Bibliothèques et Collections muséales de Sorbonne Université.

Du 30 Mar. 2026 au 25 Avr. 2026, 9h-19 ;
Bibliothèque Mathématiques Informatique Recherche (MIR), Campus Pierre et Marie Curie, 4 place Jussieu – Patio 15/26 – RDC, 75005 Paris.

Exposition Video Games & Music

Bienvenue dans l’exposition dont vous êtes le héros. Pour la première fois, une exposition retrace l’histoire fascinante des liens entre musique et jeu vidéo, de l’ère 8 bits aux orchestres symphoniques. Avec une scénographie qui vous amènera dans un parcours à visiter l’évolution et la place de la musique dans l’univers du jeu video, avec des espaces dédiés au jeu vidéo, voir même il y a une invitation à découvrir des univers connexes tel la démoscène.

Payant, sur réservation en ligne ;
Du 2 avril au 1er novembre 2026 ;
Philharmonie de Paris, 221 avenue Jean-Jaurès, 75019 Paris.

La souveraineté numérique au Québec: concilier stratégie, éthique et intérêt public

Destiné aux acteurs publics québécois, ce colloque propose une réflexion collective sur la manière d’intégrer l’IA et les technologies numériques dans l’action gouvernementale sans compromettre l’éthique, la transparence ou la confiance citoyenne.

L’événement est gratuit avec inscription. Un dépôt remboursable est exigé afin de garantir la participation (remboursable jusqu’au 6 avril) ;
Le mercredi 15 avril 2026 de 09h00 à 18h00 (heure locale) ;
Université Laval, Pavillon Maurice-Pollack, Grand salon (POL-2244), 2305 Rue de l’Université, Québec, Québec, Laval, Québec.

Atelier Musique Assistée par Ordinateur (MAO)

Quels logiciels libres et gratuits pour créer ta propre musique?

Inscription souhaitée ;
Pour les 11-18 ans ;
Mercredi 15 avril de 14h a 16h ;
8fablab, 8 rue Courre-Commère, 26400 Crest.

Du lien et des liens

La suite de l’histoire du portage d’OpenBSD sur l’architecture Motorola 88k, avec le support des binaires ELF, des bibliothèques partagées…

Velxio est un émulateur Arduino gratuit et open source qui tourne entièrement dans le navigateur. Émulation AVR8 et RP2040… 19 cartes de 5 architectures différentes, une cinquantaine de composants électroniques (afficheurs, moteurs…), éditeur de code, et compilation locale. Peut être auto-hébergé avec Docker.

Audacity est utilisable aussi en ligne grâce à Wavacity. Il reproduit l’interface habituelle du logiciel dans le navigateur et vous pouvez manipuler vos fichiers audio directement dedans.

Charcuterie, un explorateur visuel en ligne pour Unicode. Explorer les caractères, les relations et symboles

Astrologeek

  • technobéat : Si un jour je conçois un schéma de compression je l’appellerais Cot Cot. Le Cot Cot Codec.
  • demomaker : C’est dur à dire shader showdown !
  • codeur : (chanson Capitaine abandonné) Ohé ohé, c’est du code abandonné… Ohé ohé, c’est du code abandonné…
  • amigaïste : Je veux un HAMburger avec du shader fondu !
  • électronicien : Harry Potard il règle la puissance de sa baguette comme il veut ?
  • webmestre : On parle de la fiche de POST, mais jamais de la fiche de GET…

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