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Chiptune: Extended Machine by Virgill (Atari STe AtariKlang music)

Atari STe executable music released at Revision 2023 using the AtariKlang synthesizer. Executable is just 27 kilobytes, while the generated Protracker module is about 226k. About 84 seconds of depack and precalc time cut away. Protracker STe replay added as bonus after the song has finished.

Sujet : Difficulté et Accessibilité dans le jeu vidéo

Je vais vous parler d’un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitreuuuhh

J’ai découvert le jeu vidéo fin des années 80. C’était sur Amstrad voire pire, sur borne d’arcade. Pourquoi pire ? Les bornes d’arcade étaient pourtant le must en capacités d’affichage, des sprites énormes, des scrollings de dingue, une fluidité parfaite ! En fait, il y avait un hic :
– Les jeux étaient bigrement difficiles

Alors sur borne, on devine de suite l’intérêt d’une telle difficulté, que les joueurs ne restent pas trop longtemps (avaient-ils seulement le temps, justement, d’y rester ?) et surtout qu’ils crachent la monnaie dans le collecteur !

Mais sur ordinateur ?

Les ordinateurs personnels étaient bien moins puissants, les jeux vidéos étaient presque tous faits à la va-vite. Et quand je dis, à la va-vite, on parle de quelques semaines ou quelques mois grand maximum pour un jeu complet. Les programmeurs faisaient ce qu’ils pouvaient dans le temps qu’on leur donnait. On avait alors des jeux très courts dont la durée de vie se basait uniquement sur la difficulté.

Ceux qui arrivent à finir des jeux anciens le savent, le temps d’une partie complète dépasse rarement la dizaine de minutes quand on connaît bien le jeu. Mais au début, on patauge ! Que ce soit les jeux d’arcade avec différents pièges (ça, c’est marrant encore) ou les jeux d’aventure avec leur vocabulaire limité et leur compréhension très rigide qui refuse des tonnes de phrases ayant le même sens que la solution. Si vous avez des lacunes en orthographe, oubliez aussi de jouer à ces analyseurs syntaxiques !

Certains jeux sont tellement difficiles que le programmeur n’avait parfois pas testé la fin du jeu ! On citera Airwolf sur Amstrad qui se fige complètement avant ce qui semble être la dernière action pour gagner. Crazy Cars 2, un jeu de voiture avec 15 missions qui se met à afficher n’importe quoi à partir de la 16e car la fin n’est pas testée et on déborde du tableau des missions. Pour ce dernier jeu, j’avais patché l’exécutable afin d’avoir un joli message « bravo t’as gagné, tu es un véritable pilote ! » et une fin mais tous les jeux ne sont pas réparables.

Bref, on avait des jeux difficiles ! Et bien que comme 5 personnes sur 6, je n’ai aucun handicap (physique, moteur, cognitif…) je ramais comme pas possible à avancer dans ces jeux. Souvent découragé par la difficulté, j’abandonnais rapidement la partie, déçu du jeu. Mais qu’en était-il pour les autres ?

Alors, je sais, c’est interdit et le piratage c’est mal mais comme beaucoup de collégiens, on échangeait les dernières pépites dans la cour de récréation. Et les versions crackées offraient souvent la possibilité d’avoir l’invulnérabilité ou les vies infinies, ce qui me permettait d’avancer dans le jeu et parfois de le terminer. C’est qu’ils étaient en avance sur leur temps les crackers. Merci les crackers !

Oui, je sais, on pouvait aussi trouver des pokes dans des magazines. (on appelait ça des pokes, le fait de poker, écrire dans la mémoire ou un fichier pour en modifier le fonctionnement). C’était le début de l’accessibilité.

Le début seulement car si rendre invulnérable ou proposer des vies infinies ME permettait de finir les jeux, je vous rappelle qu’il reste toujours 1 personne sur 6 pour qui un jeu extrêmement difficile se transforme en « die and retry » => tu recommences tant que tu meurs, car tout invulnérable qu’on soit, certains passages ne peuvent être réalisés malgré tout qu’avec une certaine dextérité et/ou un temps limité, je pense aux portes qui se débloquent un court temps suite à une action dans le jeu. Et quand on est diminué, on peut recommencer longtemps. C’est dommage de ne pas pouvoir profiter d’un jeu qu’on a payé !

Je vous ai déjà parlé de Saboteur 2 ? Peut-être pas vous mais je saoule régulièrement les gens avec ce jeu qui est tellement en avance sur son temps. Le héros est une femme badass ninja qui doit infiltrer et s’échapper d’un complexe militaro-industrialo-comploto-liberalo-turbo-maléfique (si, ça existe !). Et ce jeu se déroule en 9 missions de difficulté croissante. Hé oui, proposer des niveaux de difficulté rend un jeu accessible ! Avoir le choix d’une difficulté dans un jeu avant les années 90 était très rare !

On pouvait aussi redéfinir les touches. Ça parait peu mais certains jeux étaient aussi figés dans leur façon de contrôler l’action. Quand on n’a qu’une main pour cause de handicap ou parce qu’on a envie de jouer avec un verre à la main, c’est gênant d’avoir des touches actives de part et d’autre du clavier. Et pourquoi je n’aurai pas le droit de jouer à mon jeu avec un verre à la main ?

Les joueurs cazu pouvait découvrir le jeu tranquillement et au fur et à mesure, enchaîner les missions avec un temps de réalisation qui se réduisait de plus en plus. La dernière mission demandait beaucoup de maîtrise pour être terminée (en 9 min !) et clairement un joueur en situation de handicap aurait pu prendre du plaisir aux premières missions, mais pas finir le jeu. C’est dommage non ?

Alors concrètement, que peut-on faire pour que tout le monde puisse prendre du plaisir au jeu ?

– On l’a vu, proposer différents niveaux de difficulté : C’est la base. Et il faut viser large. Trèèèès facile pour les enfants, trèèèès dur pour les hardcore gamers, voir un niveau cauchemardesque à valider en tool-assist (tool-assist, c’est-à-dire qu’un ordinateur va valider que c’est techniquement possible mais proche de l’impossible pour un humain).
– Je veux redéfinir les touches ! Permettre au joueur de contrôler le jeu comme il veut, à minima proposer une configuration à une main et là je parle pour les machines modernes, supporter différents types de contrôleurs.
– Les systèmes de jeu à déclenchement en temps réduit sont allongés ou supprimés. Mieux on peut ajouter des sons ou des éléments visuels indiquant que quelque chose se débloque. Pas de flash ! Nos amis épileptiques vous en remercieront.
– Augmenter le contraste, éventuellement proposer un mode monochrome ou des filtres de couleurs (par exemple proposer de mettre les ennemis en rouge vif pour mieux les distinguer)
– Réduire la vitesse du jeu, diminuer ou supprimer les effets d’inertie, la physique, assister le placement. Vous pensez que le jeu se retrouve dénaturé ? C’est le cas et personne n’oblige le joueur lambda à activer ces options ! Par contre, vous allez offrir un jeu jouable à 400 000 personnes de plus… (Ce nombre a été estimé par Microsoft à environ 15% du nombre de joueurs et joueuses)
– On l’a vu précédemment, ne pas limiter en nombre de vies, proposer l’invulnérabilité, sauter le niveau (oui, c’est de la triche et personne ne vous oblige à tricher, chacun trouve son plaisir comme il veut).
– Sous-titrer les dialogues, utiliser des textes plus gros, des menus le plus simples possible avec une faible profondeur, pour ne pas se perdre.
– La langue ! Tout le monde n’est pas bilingue ! Me concernant, rien que lancer certains jeux d’arcade en espagnol, au secouuuuuuuuuuuuuuurs !
– Transférer des informations sonores dans le champ visuel, par exemple, un ennemi arrive par la droite, on affichera une grosse flèche indiquant le bruit !

C’est pas mal déjà tout ça, et bien évidemment, on essaiera d’adapter au type de jeu. Proposer trop d’options, c’est aussi perdre en accessibilité. Aux équipes de se creuser les méninges pour offrir une expérience de jeu inoubliable à tous les joueurs. Une fois de plus, à mon niveau, j’ai été ravi de pouvoir commencer certains jeux en « mode bébé » et les terminer en « difficile ». Offrir de l’accessibilité ne réduit pas la durée de vie d’un jeu, au contraire, on l’augmente 🙂

L’industrie du jeu vidéo a bien compris l’intérêt financier qu’elle avait à proposer de l’accessibilité (un intérêt financier de vendre à plus de joueurs mais aussi embellir leur image) et s’organise de plus en plus en ce sens, comme The Last of Us ou Ragnnnn, ragnaaaaa, Ragnarok (la prononciation du titre est peu accessible par contre :p ).

Alors, à vos manettes !

Chiptune: Older But Still Funkable by JazzCat / Ghostown

RELEASED 9 APRIL 2023

3RD IN THE REVISION 2023 STREAMING MUSIC COMPETITION

Agenda

Rappelons que l’agenda est celui de la semaine passée lors des rediffusions le samedi.

Ciné-débat autour de l’intelligence artificielle

Séance suivie d’une interaction avec ChatGPT (avec synthèse vocale). En partenariat avec Ardèch’Drôm Dev.

Réservation ou prévente à l’accueil ;
9€ tarif plein, 7€ réduit (chomeur, retraité,…), 5€ étudiant et -18 ans et carte d’abonnement Navire acceptée (6,50€ la place) ;
Mardi 9 mai, 20h – 23h ;
Cinéma Le Navire, 9 Bd d’Alsace, Valence.

Réparathon au 8fablab

Pour clore la première session de la formation, nous organisons un marathon de la réparation. Venez avec vos objets cassés et une troupe de réparateur.ice.s prendront le temps de diagnostiquer la panne et vous aideront à le remettre en fonctionnement.

Temps gratuit et ouvert à tous et toutes, avec les stagiaires de la formation réparation et leurs formateurs.
Mercredi 10 mai 2023, de 14h à 17h ;
8fablab, 8 rue Courre-Commère, 26400 Crest.

Comment contrôler sa consommation d’énergie avec la domotique ?

Soirée Ardèch’Drôm Dev.
Tout le monde connaît le terme de « domotique », mais savez-vous comment domotiser un logement ? par où commencer et comment vous y prendre ? On entend tout et n’importe quoi parce qu’on peut faire tout et n’importe quoi, c’est pourquoi il est important de se fixer des objectifs et des limites pour garder le contrôle !

Sur inscription ;
Jeudi 11 mai 2023 de 19:00 à 21h ;
IUT de Valence, 51 Rue Barthélémy de Laffemas, Valence.

Soirée Libre G3L

Venez avec vos questions sur GNU/Linux et les logiciels libres.

Vendredi 12 mai, de 19:30 à 22:30 ;
MJC Chateauvert, Valence.

Café réparation Electro Chic Choc

Troisième édition du café réparation Electro Chic Choc!
Pour les adhérentes.ts de l’association. Nous vous apprenons à réparer tous appareils électroniques, électroménagers ou autre. par exemple: machine à café, à coudre, prise multiple, balance de cuisine, aspirateur, enceinte hi-fi, ordinateur, disqueuse etc.

Sur réservation ;
Samedi 13 mai, 10h ;
La Roue, tiers-lieu à Chabeuil.

Games of Drôme 2023

Games of Drôme replace le jeu au milieu de la culture, en associant les découvertes ludiques, les ateliers créatifs, les spectacles et les tournois. Des espaces de jeu pour tout les âges et pour tout les goûts.

Samedi 13 mai, 10h – 19h ;
Parc de la Baume, 26220 Dieulefit.

Du lien et des liens

Super Tilt Bro, un nouveau jeu pour NES avec le support du WiFi dans la cartouche… Et un Kickstarter pour le financer.

Des cartes interactives pour visualiser le potentiel de desserte d’une gare: Deux cartes à découvrir : elles permettent d’afficher les destinations possibles pour une gare choisie, sans changement, à l’aide des trains soit régionaux, soit Intercités…

Computer Ads from the Past, une mine d’affiches publicitaires d’époque.

Glasses Radar, le site pour trouver les montures de lunettes de vos acteurs favoris.

La mission Logiciels Libres publie une déclinaison du CMS statique Eleventy au système de design du gouvernement ! Découvrez cette nouvelle ressource qui facilitera l’intégration de la charte DSFR sur vos sites web.

Astrologeek

  • gamer : On est tombé dans un meta-trou-d’vers !
  • technobéat : C’est vraiment LoRaHeure, l’horloge qui donne l’heure seulement quand ça capte.
  • maker : Oulà, il va à quelle vitesse ce fauteuil, c’est réglementaire ça ??
  • codeur : C’est deux sémaphores qui entrent dans un bar, et chacun attrape l’autre…
  • musicien : C’est quand je chante que je résonne
  • électronicien : – Tesla… – Ah ben oui, on sait que t’es là, tout le monde est au courant !

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