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Chiptune: Beam Riders by Haujobb & Ghostown [Amiga]
Sujet : La réverbération artificielle
La réverbération artificielle des salles d’écho jusqu’aux plug-ins de réverbération à convolution modernes d’aujourd’hui
Réverbération naturelle
Avant de discuter de la réverbération artificielle, il est important de comprendre pourquoi nous voulons même ajouter de la réverbération en premier lieu.
Produit de l’acoustique, la réverbération naturelle est un élément important de la musique depuis des siècles.
Les salles de concert ont été (et sont toujours) spécialement conçues pour contrôler la propagation des signaux réverbérants dans la salle. Ceci est fait pour rediriger les ondes sonores vers le public, créant une ambiance luxuriante dans laquelle la musique se produit et est vécue.
Un sentiment d’espace rend la musique plus «réelle» et organique, un fait important étant donné que la «vraie» musique en direct est populaire depuis des siècles. Par conséquent, comme les consommateurs de musique aiment le son de la réverbération, cette «technique» est passée de la musique live à la musique enregistrée.
Salle d’enregistrement
Dans un contexte de réverbération naturelle, l’équilibre sec / humide est déterminé par la distance entre le microphone et la source sonore. En jouant près du microphone, le signal sec est relativement plus fort que le bruit de la pièce, ce qui conduit à un enregistrement plus sec
Jouer plus loin du microphone fait que le son direct de la source sonore se fond avec le bruit de la pièce. La pièce jouant un rôle plus important dans la détermination des ondes sonores atteignant le microphone, un son plus humide est créé.
Les premiers juke-box, sources de musique populaire introduites dans les années 1920 et 1930, ne réagissaient pas bien à la réverbération de la pièce en raison de la qualité de leurs haut-parleurs. Cela a conduit à une période de musique des années 1930 aux années 1950 dans laquelle les pistes en général, et le chant en particulier, étaient assez sèches.
Salle d’écho et chambre de reverb
Le plus gros problème posé par la réverbération naturelle est que le signal de réverbération est inextricablement lié à l’enregistrement. Une fois l’enregistrement imprimé, la balance sèche / humide ne peut pas être ajustée ou modulée au fil du temps. Et si vous avez obtenu la prise parfaite, mais qu’il y avait des problèmes avec la réverbération, pas de chance.
La réverbération de chambre nécessite d’abord une pièce. Dans de nombreux studios professionnels, la pièce serait vide, en béton et souterrains. Cela crée un espace réverbérant isolé et mesurable. La pièce peut varier en forme, en taille et en matériaux selon les besoins du studio. Voici une vidéo qui donne un exemple.
Salle d’écho
Une salle d’écho peut être n’importe quoi, d’une pièce sur mesure à une pièce de rechange dans le studio, la salle de bain du studio.
Michael Jackson chantait tout le temps soit dans les toilettes ou la salle de bain pour avoir une salle d’écho bien précise pour la tessiture de sa voix et ses fameux claquements des mains doigts pieds dans chacun de ses titres.
Un haut-parleur est placé dans la pièce. Le signal audio est envoyé de la console de mixage au haut-parleur, qui lit le son dans la pièce. Cela déclenche l’acoustique de la pièce pour créer un son de réverbération spécifique. Un microphone dans la pièce enregistre ensuite le signal de réverbération et le renvoie au mélangeur.
Désormais, les ingénieurs de l’enregistrement et du mixage avaient un signal de réverbération isolé à manipuler. La flexibilité de traiter séparément les signaux secs et humides et de régler l’équilibre sec / humide pendant le processus de production a été un développement crucial dans la production audio.
Systèmes de réverbération mécanique
Malheureusement, les caractéristiques du signal de réverbération (c’est-à-dire le temps de déclin, le timbre) généré par une salle d’écho sont relativement non réglables, car la réverbération dépend totalement de la pièce.
De plus, la construction d’une pièce (ou de plusieurs pièces) dans le but d’être vide et de générer de la réverbération est coûteuse et prend de la place. En conséquence, des systèmes de réverbération mécaniques ont été créés pour obtenir des résultats similaires, donner aux ingénieurs un contrôle supplémentaire et minimiser les coûts et les permis de construire.
Le premier de ces systèmes était une réverbération à ressort. Cela a été initialement présenté comme une caractéristique dans les organes Hammond dans les années 1930 et 1940. Comme ces orgues étaient vendues principalement pour un usage domestique et que les gens étaient habitués à la réverbération d’un espace religieux lorsqu’ils entendaient des orgues, les consommateurs voulaient un effet pour reproduire cette réverbération.
Le «son» de la réverbération est provoqué par une série de réflexions, qui se produisent lorsque les ondes sonores rebondissent sur les surfaces. Le flou de ces réflexions se mélangeant les unes aux autres provoque la queue lisse que nous associons généralement à la réverbération. Utilisant des retards comme cette série de réflexions, une réverbération à ressort est capable de créer une réverbération artificielle convaincante.
Systèmes de réverbération numérique
Avec l’introduction de l’audio numérique, la technologie de réverbération a continué de se développer. Au lieu d’utiliser la physique pour créer de la réverbération, les systèmes de réverbération numériques pourraient utiliser des algorithmes basés sur la physique pour recréer des effets de réverbération précis.
En utilisant une série de retards (dont le niveau, le contenu en fréquence et le timing sont contrôlés par des algorithmes mathématiques), les unités de réverbération numériques peuvent reproduire efficacement l’effet d’une queue de réverbération naturelle.
Les unités de réverbération numériques n’ont pas entièrement remplacé les technologies de réverbération mécanique (comme la réverbération à plaque et à ressort), mais ont plutôt ajouté un autre outil à utiliser par les ingénieurs. Cependant, la tendance générale passant de l’audio analogique à l’audio numérique, coïncidant avec le développement de systèmes de réverbération numérique plus sophistiqués, la réverbération numérique a continué de gagner en popularité grâce à l’introduction de la réverbération logicielle
Plug-ins de réverbération logicielle
Le passage à l’audio numérique a aidé à résoudre ces problèmes, les plug-ins de réverbération basés sur logiciel devenant lentement la nouvelle norme. Comme leurs homologues numériques, les réverbérations logicielles sont soit algorithmiques, soit basées sur la convolution, et implémentent bon nombre des mêmes processus. Avec le développement toujours plus rapide de la technologie audio, les plug-ins de réverbération sont devenus suffisamment puissants et sophistiqués pour rivaliser même avec les résultats de la réverbération naturelle.
En résumé :
Au cours de l’histoire de la production musicale, la réverbération artificielle est devenue la pierre angulaire du processus de production. Chaque itération de réverbération artificielle a introduit de nouveaux processus et de nouvelles possibilités sonores pour les producteurs, façonnant finalement la musique que les gens aiment depuis des décennies.
Et même avec la puissance des plug-ins de réverbération modernes, il est difficile de déclarer qu’il s’agit du développement final de la technologie de réverbération. Les progrès technologiques se poursuivront et les ingénieurs continueront de créer un travail incroyable en les utilisant.
Chiptune: Zener Drive – Amiga 500 demo by Altair – released at Load Error 2017
Agenda
Rappelons que l’agenda est celui de la semaine passée lors des rediffusions le samedi.
Drôme Digital Days
Entrée libre sur inscription
4ème édition – 18, 19, 20 février 2020 – Parc des expositions de Valence
Pimp my VSCODE + Tensorflow, there is no spoon
Présentation de VSCode, puis de Tensorflow.
mercredi 19 février 2020 ; 19:00 à 21:00.
IUT de Valence, 51 Rue Barthélémy de Laffemas, Valence.
Monnaies libres, présentation !
Explication et installation des logiciels libres permettant de gérer une monnaie libre, certification.
Venez avec votre PC pour cette rencontre.
Vous découvrirez les principe de la TRM et installerez Duniter et Cesium et repartirez avec votre portefeuille de monnaies libres !
Entrée libre mais inscription obligatoire.
Jeudi 20 février, 19h à 21h.
La Forge Collective, 8 rue Baudin, 26000 Valence.
Open Bidouille spécial Arduino
Présentation des fonctionalités de ce microcontrôleur et échanges autour de démos de projets concrets.
Avec la participation du L0AD.
20 Février, 18h – 21h ;
8fablab, 8 rue Courre-Commère, 26400 Crest.
Astrologeek
- gamer : C’était triste. C’est TETRIS ?
- sysadmin : Et le déluge c’est Dieu qui aurait fait un « rm -rf / » par erreur. Mais c’est de la faute à Chuck Norris, il a super mal écris la doc. #expliqueLaBibleAUnLinuxien
- technophile : Prélèvement S’faitpas.
- demomaker : SDL = Sainte Demo Legère
- codeur : Scala c’est du Java en fait, mais si on arrivait à l’accélérer un peu ça ferait un Scala demi-lent.
- procrastinateur : J’ai encore eu un confit d’agenda… miam !
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